عنوان: چرا مدیر کارخانه بازمانده نیست؟ ——نگاه به منطق تعادل «Identity V» از منظر تنظیمات شخصیت بازی
اخیراً، جامعه بازیکنان «Identity V» به شدت در مورد تعادل نقش، به ویژه قدرت سرپرست «مدیر کارخانه» بحث میکند. این مقاله داده های هات اسپات کل شبکه را در 10 روز گذشته ترکیب می کند تا این موضوع را از طریق تجزیه و تحلیل ساختار یافته بررسی کند.
1. 5 نقطه قوت شخصیت مورد بحث در سراسر شبکه (دوره آمار داده ها: 2023.12.1-2023.12.10)

| نام شخصیت | تعداد بحث (10000) | نقاط اصلی اختلاف | نرخ برنده شدن |
|---|---|---|---|
| مدیر کارخانه | 18.7 | مهارت بیش از حد به جلو حرکت می کند | 46.2٪ |
| عتیقه فروش | 15.3 | شتاب تعامل خیلی قوی است | 53.8٪ |
| پروانه قرمز | 12.1 | عدم تعادل در توانایی پیگیری | 51.4٪ |
| روانشناس | 9.6 | راندمان درمان از حد استاندارد فراتر می رود | 52.1٪ |
| دختر ماهیگیر | 8.9 | بحث بر سر عمق آب | 49.7٪ |
2. تضاد اصلی در طراحی نقش مدیر کارخانه
1.مکانیسم مهارت: یک چرخش 2 ثانیه ای به جلو در کنترل عروسکی وجود دارد و میزان تحمل خطا در نسخه سریع فعلی بسیار پایین است. در مقایسه با سایر سرپرستان، "تولد و مرگ آنی" هانگدی تنها 0.5 ثانیه طول می کشد تا فعال شود.
2.تطبیق نقشه: تراکم موانع موجود در نقشه کارخانه نظامی 37 درصد بیشتر از شهر یونگمیان است، که باعث می شود عروسک مدیر کارخانه به راحتی در زمین گیر کند.
3.بازخورد بازیکننظرسنجی Tieba نشان می دهد که 78 درصد از بازیکنان معتقدند که مدیر کارخانه باید تقویت شود، اما با تغییر مستقیم به کمپ بازمانده مخالف هستند.
3. منطق زیربنایی تعیین نقش
| ابعاد کنتراست | ویژگی های سرپرست | ویژگی های بازمانده |
|---|---|---|
| سرعت حرکت | سرعت حرکت پایه +8٪ | برای سرعت بخشیدن به لوازم جانبی تکیه کنید |
| حالت تعامل | مهارت های حمله فعال | پازل / مهارت های همکاری |
| گیم پلی اصلی | کنترل منطقه | برنامه ریزی مسیر فرار |
با قضاوت از طراحی زیربنایی بازی، کارگردان این کار را انجام داده استویژگی های ناظر معمولی:
• مجموعه مهارت حول محور "تله عروسکی" می چرخد، مطابق با مدل تاکتیکی "تنظیم ماشه" سرپرست
• ویژگی اصلی دارای شعاع ترس 32 متری است که بسیار فراتر از محدوده شنوایی بازماندگان است
• پس زمینه داستان پدر دیوانه ای است که دخترش را از دست داده و با انگیزه «فرار» بازماندگان تعارض اساسی دارد.
4. پیشنهادات تنظیم تعادل
طبق رای گیری جامعه بازیکنان NGA، 3 پیشرفت مورد انتظار عبارتند از:
| برنامه ریزی کنید | نرخ پشتیبانی | امکان سنجی |
|---|---|---|
| تاب احضار عروسک کوتاه شده | 62% | بالا |
| زمان وجود عروسک را افزایش دهید | 54% | وسط |
| اضافه شدن اثر شتاب پس از تله پورت | 41% | کم |
نتیجه گیری:توسعه دهندگان بازی اخیراً در یک پخش زنده فاش کردند که ناظر کهنه کار در سه ماهه اول سال 2024 کاملاً دوباره طراحی خواهد شد.ویژگی های کمپ را حفظ کنیدمهمتر از تغییر هویت.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید